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Tudo que você precisa para criar seu próprio jogo de tabuleiro é papel, lápis, tempo e um grupo paciente de amigos.

Os jogos de tabuleiro estão mais populares do que nunca, mesmo nesta era de telas e streaming. Em 2017, mais de 3.500 novos jogos de tabuleiro foram publicados e esse número tende a aumentar à medida que mais pessoas descobrirem a alegria dos jogos analógicos.

Se você está pensando em criar seu próprio jogo de tabuleiro, seja para seu próprio prazer ou para buscar publicação, existem algumas etapas que você pode seguir para iniciar sua jornada de design.


Criar um jogo pode ser uma experiência profundamente gratificante e há uma boa chance de você já ter todos os suprimentos necessários para fazer seu primeiro protótipo.

Depois de ajustar seu design e fazer o teste, você pode estar pronto para buscar a publicação.


Começando



Talvez você tenha um caderno cheio de ideias de como seu jogo funcionará, ou talvez esteja tudo só na sua cabeça.

De qualquer maneira, antes de fazer um protótipo bruto, você pode escrever um breve documento sobre como será o seu jogo e quais objetivos você espera que ele atinja. Eles podem ser tão simples quanto você quiser. Considere escrever uma pequena lista de temas ou emoções para evocar em seu jogo. Alguns exemplos incluem: planejamento, recompensa, cooperação, medo, bobagem.

Use este documento como seu ponto de referência ao desenvolver e ajustar seu jogo. Compreender quais são seus objetivos ajudará a mantê-lo no caminho certo, conforme você fizer grandes mudanças posteriormente.


Algumas pessoas preferem começar com um tema primeiro, enquanto outras começam com a mecânica do jogo - quais decisões os jogadores podem tomar e como eles interagem com o jogo e entre si. Não há uma resposta certa, mas você deve ter o tema ou a mecânica no centro de sua ideia.

Seu primeiro protótipo

Quanto mais feio e barato for o seu primeiro protótipo, mais fácil será mudá-lo - e ele mudará muito.

Na maioria dos casos, tudo que você precisa para começar são alguns cartões de índice, tesouras e um lápis. Resista à tentação de adicionar qualquer tipo de arte. Se você se sentir relutante em se livrar de um componente porque colocou tempo e esforço nisso, seu jogo pode ser prejudicado.


Lembre-se de que há uma pequena chance de alguém ver este protótipo. Tudo o que precisa fazer é representar as primeiras ideias do seu jogo.

Playtesting

Seus primeiros playtests geralmente consistem em você apenas executando o jogo sozinho, aproximando-se das decisões que os jogadores podem tomar. Evite mostrar o jogo a outras pessoas antes de fazer um teste solo. Na maioria dos casos, você detectará problemas rapidamente e poderá alterá-los antes de seus primeiros testes de jogo multijogador.

Depois que seu jogo estiver funcionando perfeitamente em testes solo, leve-o a um grupo de amigos de confiança que estão dispostos e interessados ​​em testes.


Lembre-se de que o teste de jogo é diferente de jogar um jogo completo. Não há problema em mudar as regras no meio do jogo. Na verdade, você pode aprender muito fazendo pequenas revisões enquanto joga. Se algo claramente não está funcionando da maneira desejada, geralmente não há muito o que aprender jogando o jogo até o fim.

Ouça atentamente os conselhos dos outros, anotando suas reações e sugestões, mas lembre-se de que só você sabe o que é melhor para o seu jogo. Lembre-se sempre de qual jogo você se propôs a criar e mantenha essa ideia no centro da experiência.

Iteração

Qualquer jogo sofrerá alterações durante seu processo de design. Conforme você ajusta, você pode querer fazer apenas uma alteração por vez para ver como isso afeta o jogo como um todo.


Manter um diário de mudanças e seu conjunto de regras atual pode ser útil. Rastrear os testes de jogo é outra ferramenta útil, especialmente se você estiver tentando equilibrar o jogo.

Escrevendo as regras

Você provavelmente tem um documento de regras antigo de quando começou o teste de jogo, mas em algum ponto você deve criar um documento de regras bem editado.

Um dos testes mais difíceis em que você pode fazer seu jogo é o teste às cegas, que ocorre quando um grupo de jogadores iniciantes aprende o jogo no livro de regras, enquanto você os observa jogar sem comentar ou corrigir erros. Isso o ajudará a editar suas regras e ajustar a experiência de jogo.

Criação de um protótipo polido

Quando estiver satisfeito com a forma como seu jogo funciona, a próxima etapa é criar um protótipo que seja funcional e possivelmente até mesmo atraente.

Não há necessidade de contratar um artista, a menos que você esteja fazendo o jogo para você e seus amigos. Se você está procurando publicação, a arte de espaço reservado funcionará bem, seja arte que você encontra online ou de um recurso como game-icons.net .

O design gráfico deve ser limpo e intuitivo, e a fonte deve ser grande o suficiente para facilitar a leitura.

Você pode encontrar ferramentas como máquinas de corte e vinco ou Impressoras 3D para ser útil na criação de protótipos com aparência profissional.

Publicação

A maneira mais comum de assinar um jogo com um editor é marcar reuniões em convenções de jogos como a GenCon.

Pesquise editores para ver quais publicam jogos semelhantes ao seu. O site da editora deve ter uma página de envio com orientações. Estes devem ser seguidos o mais de perto possível.

Se um editor estiver interessado em seu jogo, eles marcarão uma reunião em uma convenção onde você apresentará seu jogo para eles.

Se você trabalhou e pesquisou, há uma chance de algum dia ver seu jogo nas prateleiras.

No entanto, publicar não precisa ser o fim do jogo. Criar um jogo é uma conquista por si só, da qual todos devem se orgulhar.

Peter McPherson é redator do BestReviews. BestReviews é uma empresa de análise de produtos com uma missão singular: ajudar a simplificar suas decisões de compra e economizar tempo e dinheiro. BestReviews nunca aceita produtos gratuitos de fabricantes e compra todos os produtos que analisa com seus próprios fundos.

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